package GameLogic
{
	public class DataSource
	{
		public static var myText:String = "";
		public function DataSource()
		{
		}
		
		public static function InitSt():void
		{
			myText += "<p><font size='18' color='#FF0000'>在线脚本机器人（LuaRobot） 手册</font></b></p>";
			myText += "<p><font size='13' color='#FF0000'>-------------------- ------------------  --------------------- --------------- 2012.9</font></b></p>";
			myText += "<p><font size='12' color='#FF0000'>编辑器使用说明:</font></p>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/poweroff.png'><font size='13'>退出：退出编辑器。编辑器执行的时候，雷达是暂时屏蔽的，退出编辑器后，雷达会恢复到先前的状态。</font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/homeicon.png'><font size='13'><br>主页：链接到作者关于Lua编辑器的一个网站上。<br></font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/helpicon.png'><font size='13'><br>帮助文档：打开帮助文档，再次点击关闭。<br></font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/play.png'><font size='13'><br>执行脚本：在编写脚本后，点击此按钮，编辑区内的脚本会得到执行。但也有例外，就是如果勾选了循环逻辑，那么不必点击此按钮，脚本也会直接执行的。</font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/icons_1545.png'><font size='13'><br>清除脚本：清除编辑区内的所有文本。<br></font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/save.png'><font size='13'><br>保存脚本：把编辑区内的脚本保存到本地，此操作需要浏览器播放器支持。</font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/circle.png'><font size='13'><br>输出窗口：相当于一个控制台窗口，可以使用<font size='14'><b>Game.Print()</b></font>方法进行文本打印，再次点击关闭。</font></p></div>";
			myText += "<br>";
			myText += "<div><p><img src='Images/icons_14.png'><font size='13'><br>清屏窗口：将输出窗口内的打印信息清空。<br></font></p></div>";
		}
	}
}